Warden's Loop / Дозорный круг
A planet the Wave has already erased: roads, groves, people, their memory. What is left is a beacon and a warden who walks around it in a loop.
The warden walks and fights on his own. You are his memory: you lay cards of places he remembers onto the void. Places give health, healing and resources, but they breed creatures, and creatures drop gear and new cards. Every loop the world gets meaner. When the recall is full, a herald of the Wave comes to the beacon. Retreat to camp at the beacon keeps all the loot; on the road, only part of it.
Between expeditions there is the camp: buildings, classes, the deck, people and a companion. Five chapters, four wardens, 29 place cards, loop laws, mutations and gear sets in the late game.
Chapter V, "Source", closes the campaign: Wave creatures from every chapter, the Wave erases a place every three days, and the Source of the Wave takes the shapes of the four earlier heralds in turn. Help is on F1; the first expedition comes with a tutorial.
Controls
Mouse: card from hand → field cell · double-click — equip · Space — pause · 1 2 3 — speed · R — retreat · M — sound · F1 — help · Esc — menu
English and Russian — pick your language on the first screen. Progress is kept in your browser.
Made by one person. Comments are read.
Part of the Void Courier universe
- Void Courier — FTL-like freighter roguelike: A freighter roguelike: pausable combat, someone else's war, the Wave
- Outpost — colony sim: A colony at the edge of the Wave: hold out and raise the beacon
- Rabble — crowd roguelike: A glitched AI leads a crowd of people through the Warden's maze
- The Clot — action roguelike: A runaway clot of the Wave eats people and gear, grows and mutates
Every game has a random start: a draw of modifiers, good and bad, with a score bonus for a hard one. A cross-game session chains two or three of these games: at the end of each part you choose what to carry over — people, food, fuel, metal — and it arrives at the start of the next one.
Дозорный круг — по-русски
Планета, которую Волна уже стёрла: дороги, рощи, людей, память о них. Остался маяк и дозорный, который ходит вокруг него кольцом.
Дозорный идёт и дерётся сам. Вы — его память: кладёте на пустоту карты мест, которые он вспоминает. Места дают здоровье, лечение и ресурсы, но рождают тварей, а с тварей падают вещи и новые карты. Каждый круг мир злее. Когда вспоминание полно, к маяку выходит вестник Волны. Уйти в лагерь можно у маяка — со всей добычей, или по дороге — с частью.
Между вылазками — лагерь: постройки, классы, колода, люди и спутник. Пять глав, четыре дозорных, 29 карт мест, законы петли, мутации и наборы вещей в поздней игре.
Глава V «Исток» — последняя глава кампании: твари Волны всех глав, Волна стирает место раз в три дня, а вестник Исток Волны по очереди принимает облики четырёх прежних вестников. Справка — по F1, первая вылазка идёт с обучением.
Управление: Мышь: карта из руки → клетка поля · двойной щелчок — надеть вещь · Пробел — пауза · 1 2 3 — скорость · R — отступить · M — звук · F1 — справка · Esc — меню
Язык выбирается на первом экране. Прогресс хранится в браузере.
Вселенная «Курьера Пустоты»:
- Курьер Пустоты — рогалик про грузовик: Рогалик про грузовик: бой с паузой, чужая война и Волна позади
- Застава — симулятор колонии: Колония у рубежа Волны: продержаться и поднять маяк до её прихода
- Сброд — рогалик про толпу: Сбойный ИИ ведёт толпу людей через лабиринт Смотрителя
- Сгусток — рогалик-экшен: Сгусток Волны ест людей и вещи Смотрителя, растёт и мутирует
В каждой игре есть случайный старт: жребий модификаторов, хороших и плохих, и прибавка к счёту за трудный старт. Сборная сессия связывает две-три игры: в конце каждой части вы выбираете, что везти дальше, — людей, еду, топливо, металл, — и это приходит на старт следующей.
| Published | 1 day ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | iarosiaros202 |
| Genre | Strategy, Card Game |
| Tags | Auto Battler, Dark Fantasy, Deck Building, Idle, loop-hero, Roguelike, Roguelite, Sci-fi, Singleplayer |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics, Text |





Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.