Rabble / Сброд
New in October: four modes in every game — solo vs the computer, two players vs the computer (local co-op on one keyboard), player vs player, and play as the AI Overseer while the computer runs the hero. Ascension levels 1–10 unlock with wins, plus an endless mode after the finale, run conditions and a daily run.
An ark station. Its AI, the Warden, has built a maze trial and sits at its heart. You are a glitched AI with a crowd of people.
People need feeding. The item in someone's hand is their class: give a shield and they hold the line, give a medkit and they heal. You choose the path through the rooms of each tier; the fight runs by itself and you give one or two orders in it. At altars the Warden offers deals, at the market there is food and gear.
Four tiers. The guardian of the third is the Warden himself. Past him the path forks into tier IV, the Machine Hall or the Wave Reactor, each with its own core guardian; victory lies beyond.
Beasts and machines can be captured into the crowd, five at most: beasts eat, machines get repaired for tokens. Every tier has a client with a multi-step job. Between runs the archive of glitches grows: discoveries, leaders, a daily trial, wagers against the Warden. Help is on F1; the first run comes with a tutorial.
Controls
Mouse: room on the map, formation and items before a fight · Space/Enter — fight · Space — pause · 1 2 3 — speed · F1 — help · Esc — menu
English and Russian — pick your language on the first screen. Progress is kept in your browser.
Made by one person. Comments are read.
Part of the Void Courier universe
- Void Courier — FTL-like freighter roguelike: A freighter roguelike: pausable combat, someone else's war, the Wave
- Outpost — colony sim: A colony at the edge of the Wave: hold out and raise the beacon
- Warden's Loop — loop roguelike: The warden walks the loop on his own; you are his memory
- The Clot — action roguelike: A runaway clot of the Wave eats people and gear, grows and mutates
Every game has a random start: a draw of modifiers, good and bad, with a score bonus for a hard one. A cross-game session chains two or three of these games: at the end of each part you choose what to carry over — people, food, fuel, metal — and it arrives at the start of the next one.
Сброд — по-русски
Новое в октябре: четыре режима в каждой игре — один против компьютера, двое против компьютера (кооп за одной клавиатурой), игрок против игрока и игра за Смотрителя, пока героя ведёт компьютер. Ступени сложности 1–10 открываются победой, после финала — бесконечный режим, условия забега и ежедневный забег.
Станция-ковчег. Её ИИ, Смотритель, устроил лабиринт-испытание и сидит в его сердце. Вы — сбойный ИИ с толпой людей.
Людей нужно кормить. Вещь в руке — это класс: кому дали щит, тот держит строй, кому аптечку — лечит. Путь по комнатам яруса выбираете вы, бой идёт сам, а вы отдаёте в нём один-два приказа. На алтарях Смотритель предлагает сделки, на рынке продают еду и вещи.
Четыре яруса. Страж третьего — сам Смотритель. За ним развилка на ярус IV: «Машинный зал» или «Реактор Волны», у каждого свой страж ядра; победа — за ним.
Тварей и машины можно захватывать в толпу — не больше пяти: твари едят, машины чинятся за жетоны. На каждом ярусе есть заказчик со своим заказом в несколько шагов. Между забегами копится архив сбоев: открытия, лидеры, испытание дня, ставка Смотрителю. Справка — по F1, первый забег идёт с обучением.
Управление: Мышь: комната на карте, строй и вещи перед боем · Пробел/Enter — в бой · Пробел — пауза · 1 2 3 — скорость · F1 — справка · Esc — меню
Язык выбирается на первом экране. Прогресс хранится в браузере.
Вселенная «Курьера Пустоты»:
- Курьер Пустоты — рогалик про грузовик: Рогалик про грузовик: бой с паузой, чужая война и Волна позади
- Застава — симулятор колонии: Колония у рубежа Волны: продержаться и поднять маяк до её прихода
- Дозорный круг — рогалик-петля: Дозорный ходит кольцом сам, а вы — его память: кладёте карты мест
- Сгусток — рогалик-экшен: Сгусток Волны ест людей и вещи Смотрителя, растёт и мутирует
В каждой игре есть случайный старт: жребий модификаторов, хороших и плохих, и прибавка к счёту за трудный старт. Сборная сессия связывает две-три игры: в конце каждой части вы выбираете, что везти дальше, — людей, еду, топливо, металл, — и это приходит на старт следующей.
| Updated | 1 day ago |
| Published | 6 days ago |
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | iarosiaros202 |
| Genre | Strategy |
| Tags | 2D, Auto Battler, crowd, Dark, Local Co-Op, Management, Roguelike, Roguelite, Sci-fi, Tactical |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics, Text |





Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.