A handful of colonists on a planet at the edge of the Wave. The job is to hold out and raise the jump beacon before the Wave covers the planet. Then the courier takes the people on to the next one.

You do not steer people one by one. You mark what to dig, what to chop, what to hunt and what to build, and the colonists pick up the work themselves, eat, sleep and get tired. At night things come out of the dark. From orbit, the courier helps with cargo and fire.

A run is three planets of 45–90 minutes each, every one harsher than the last. You can also stay on one planet with no Wave and no beacon and dig and build for as long as you like.

Late game: rare items and tier IV discoveries, colonist mutations from Wave crystals, mastery traits for those who keep doing one job, rare encounters. Help is on "?"; the first game has a tutorial.

Controls

LMB — mark work · drag — mark area · RMB — unmark · B — build · Space — pause · 1 2 3 — speed · WASD — camera · wheel — zoom · F1–F5 — orbit · ? — help · Esc — menu

English and Russian — pick your language on the first screen. Progress is kept in your browser.

Made by one person. Comments are read.

Part of the Void Courier universe

  • Void Courier — FTL-like freighter roguelike: A freighter roguelike: pausable combat, someone else's war, the Wave
  • Warden's Loop — loop roguelike: The warden walks the loop on his own; you are his memory
  • Rabble — crowd roguelike: A glitched AI leads a crowd of people through the Warden's maze
  • The Clot — action roguelike: A runaway clot of the Wave eats people and gear, grows and mutates

Every game has a random start: a draw of modifiers, good and bad, with a score bonus for a hard one. A cross-game session chains two or three of these games: at the end of each part you choose what to carry over — people, food, fuel, metal — and it arrives at the start of the next one.


Застава — по-русски

Горстка колонистов на планете у рубежа Волны. Задача одна: продержаться и поднять прыжковый маяк раньше, чем Волна накроет планету. Тогда курьер заберёт людей на следующую.

Людьми вы не управляете поштучно. Вы размечаете, где копать, что рубить, на кого охотиться и что строить, а колонисты сами разбирают работу, едят, спят и устают. Ночью приходят твари. С орбиты курьер помогает грузом и огнём.

Забег — три планеты по 45–90 минут, каждая злее прежней. Можно и остаться на одной планете без Волны и маяка: копать и строить, сколько хочется.

Поздняя игра: редкие вещи и открытия четвёртой ступени, мутации колонистов от кристаллов Волны, черты мастерства у тех, кто долго делает одно дело, редкие встречи. Справка — по «?», в первой игре есть обучение.

Управление: ЛКМ — разметка работ · рамка — всё сразу · ПКМ — снять · B — строить · Пробел — пауза · 1 2 3 — скорость · WASD — обзор · колесо — масштаб · F1–F5 — орбита · ? — справка · Esc — меню

Язык выбирается на первом экране. Прогресс хранится в браузере.

Вселенная «Курьера Пустоты»:

  • Курьер Пустоты — рогалик про грузовик: Рогалик про грузовик: бой с паузой, чужая война и Волна позади
  • Дозорный круг — рогалик-петля: Дозорный ходит кольцом сам, а вы — его память: кладёте карты мест
  • Сброд — рогалик про толпу: Сбойный ИИ ведёт толпу людей через лабиринт Смотрителя
  • Сгусток — рогалик-экшен: Сгусток Волны ест людей и вещи Смотрителя, растёт и мутирует

В каждой игре есть случайный старт: жребий модификаторов, хороших и плохих, и прибавка к счёту за трудный старт. Сборная сессия связывает две-три игры: в конце каждой части вы выбираете, что везти дальше, — людей, еду, топливо, металл, — и это приходит на старт следующей.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.