The Lode
The Wave put out the beacon of Tailings, a miners' settlement. Its fire ran on lightstone, an orange rock from the deep. Without the beacon, couriers don't land.
The shaft is under the headframe in the middle of the settlement. Below lie six strata: Clay, Stone, Ship Graveyard, Crystals, Heat and Dark, each harder, darker and richer than the last. Dig, fill the backpack, haul the ore to the buyer, buy a better pick, lamp and backpack, and go down again. Sand slides, boulders fall, water turns lava to obsidian, the lamp runs down, and the Unlit come to the dark.
Caves in the strata hold skills: a double jump, dash, drill, hook and jetpack. The miner's rank grows with scrap and offers a perk to pick. The settlement grows: residents arrive and ruined houses rise again.
The Colossus sleeps at the bottom of the Dark; its heart in the beacon fire is the win. After that: Ascension levels, a daily mine and modes for two at one keyboard. Early version.
Controls: A D — walk · Space/W — jump · J/LMB — dig (with S down, with W up) · Q — ladder · R — charge · E — shop · Shift/K — dash · RMB/L — hook · M — map · Tab — miner · Esc — menu · F1 — help · phone: stick left, buttons right
AI use: the art was made with AI tools (Midjourney images for the houses, rock, ore, creatures and backgrounds; Tripo 3D models of the miner, the Colossus, the headframe and the shipwreck, rendered in Blender), and the code was written with an AI coding assistant, under the author's design and direction. Sound and music are synthesized in the game.
Волна погасила маяк шахтёрского посёлка «Отвал». Его огонь держался на светоче — оранжевом камне из глубины. Без маяка курьеры не садятся.
Ствол шахты — под копром посреди посёлка. Внизу шесть пластов: Глина, Камень, Кладбище кораблей, Кристаллы, Жар и Тьма; каждый твёрже, темнее и дороже прежнего. Копать, набить рюкзак, поднять руду в скупку, купить кирку, лампу и рюкзак получше — и снова вниз. Песок осыпается, валуны падают, вода тушит лаву, лампа садится, а на тёмное идут погасшие.
В пещерах пластов — умения: паровой прыжок, рывок, бур, крюк и ранец. Разряд шахтёра растёт от лома и даёт перк на выбор. Посёлок растёт: приезжают жители, разрушенные дома встают заново.
На дне Тьмы спит Колосс; его сердце в огне маяка — победа. Дальше — ступени, ежедневная шахта и режимы на двоих за одной клавиатурой. Ранняя версия.
Управление: A D — идти · Пробел/W — прыжок · J/ЛКМ — копать (с S вниз, с W вверх) · Q — лестница · R — шашка · E — лавка · Shift/K — рывок · ПКМ/L — крюк · M — карта · Tab — шахтёр · Esc — меню · F1 — справка · телефон: стик слева, кнопки справа
ИИ в работе: графика сделана в Midjourney (дома посёлка, породы, руда, твари, фоны) и Tripo 3D (шахтёр, Колосс, копёр и остов корабля — модели, снятые в Blender), код написан с ИИ-ассистентом по замыслу и под руководством автора. Звук и музыка синтезируются в самой игре.
| Updated | 1 day ago |
| Published | 4 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5, Windows |
| Author | iarosiaros202 |
| Genre | Platformer |
| Tags | digging, Exploration, html5, Local Co-Op, mining, Procedural Generation, Sci-fi, Singleplayer, upgrades |
| Average session | About an hour |
| Languages | English, Russian |
| Inputs | Keyboard, Mouse, Touchscreen |
| Multiplayer | Local multiplayer |
| Player count | 1 - 2 |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics, Text |





Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.